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El 29 de abril se publicó una nueva edición de la Pesquisa Game Brasil, estudio que analiza el comportamiento de los gamers brasileños. Fueron escuchadas 14.825 personas (mayores de 16 años), de los 26 estados brasileños y del Distrito Federal, sobre su relación con juegos electrónicos. Esta vez los datos mostraron que el número de jugadores disminuyó en nuestro país.
En 2022, 74,5% de los entrevistados respondieron que consumían videojuegos. Ese número bajó para 70,1% en 2023. Se cree que eso se debe a la fl exibilización de las restricciones impuestas por la pandemia de covid-19, permitiendo que las personas tengan acceso a más opciones de entretenimiento y se queden menos tiempo en casa.
Mientras que el Ministerio de Educación de Japón dice estar preocupado con el hecho de que los jugadores del país pasan mucho tiempo delante de las pantallas, la encuesta señala un escenario diferente en Brasil. Entre quienes juegan videojuegos, 67,1% tiene el hábito de hacer ejercicios físicos y el 15,2% dice que frecuenta museos o exposiciones una vez por mes.
Equipos para jugar
Los smartphones fueron elegidos los aparatos preferidos para los juegos al ser usados por el 51,7% de los entrevistados. Consolas y computadoras están casi empatadas con 20,5% y 19,4% de preferencia. Otros medios, como SmartTV y anteojos de realidad virtual, quedaron con 8,4%.
Quien prefiere el celular también mostró una tendencia mayor a jugar todos los días. En los últimos años, grandes productoras, como Riot y Nintendo, aumentaron las inversiones en juegos para smartphones, lo que puede explicar el fenómeno. La Pesquisa Game Brasil es realizada una vez al año desde 2013 y está desarrollada por las empresas SX Group, Go Gamers, Blend New Research en sociedad con la facultad ESPM.
Otros Números
Entre los entrevistados por Pesquisa Game Brasil
…la mayoría tiene entre 25 y 29 años.
…80,2% nunca jugaron en el Metaverso.
…10,1% tienen entre 16 y 19 años.
…42,1% escuchan música mientras juegan.
Porcentaje de entrevistados que dijeron tener la costumbre de jugar
Registro de la caída en relación con los períodos en que hubo confinamiento por causa de la pandemia
2018: 75,5
2019: 66,3
2020: 73,4
2021: 72, 0
2022: 74, 5
2023: 70, 1
Fuentes: Pesquisa Game Brasil y UOL
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