Uno de los videogames más famoso de todos los tiempos, Pacman, cumplió 40 años el 22 de mayo. El juego, donde un personaje redondo y amarillo “come” bolitas y huye de fantasmas, se transformó en uno de los íconos de los años ’80. Solo en el primer año del lanzamiento, se vendieron unas 100.000 copias y el bichito amarillo se convirtió en un gran éxito con su imagen estampada en camisetas, fiambreras, pijamas, entre otras cosas.

La historia del Pacman comenzó en Japón cuando el diseñador de juegos Toru Iwatani, de 24 años, decidió crear un juego que no tuviera mucha violencia – según él, en la época, la mayoría de las maquinitas de juegos electrónicos solo tenían juegos sombríos. Entonces, él pensó crear un juego que incluyera el acto de comer, de ahí viene la idea de que el personaje principal “come” las bolitas.

Según el historiador y curador de la exposición “El Arte de los Videogames”, lanzada en 2002 en el Museo de Arte Americano Smithsonian, el juego Pacman fue el responsable de que personas de diferentes generaciones frecuentaran los salones recreativos con videogames, además de hacer que los diseñadores de juegos de la época percibieran que era posible crear un juego exitoso y sin violencia.

Inspiraciones

Pacman: Iwatani estaba comiendo una pizza en una caja y, al tomar uno de los pedazos, tuvo la idea de crear un bichito con la misma forma de una pizza con una porción menos.

Fantasmas: la imagen de los seres de colores vino del mangá japonés Little Ghost Q-Taro y del dibujo Gasparín, el fantasma amigable.

Preguntas

1) ¿Cuál es la nacionalidad de Toru Iwatani?
a) Norteamericano.
b) Brasileño.
c) Japonés.
d) Chino.

2) ¿Te interesan los juegos antiguos como Pacman? ¿Por qué?

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